mardi 20 août 2013

Ironbriar

Scandale!
Un juge de Magnimar nommé Ironbriar, serait derrière les meutres de Magnimar.


C'est en suivant la trace de la Conférie des Septs, que vous êtes tombés sur le Moulin des Septs.
Le Moulin des Septs, serait un lieu de culte pour cet adepte du meutre rituel.
Lui et ses cultistes ont décimés votre groupe, mais par chance, un des agents Pathfinder a pu quitter les jambes à son cou, et aviser la loge de Magnimar.
Les renforts viendront... samedi prochain!

dimanche 10 février 2013

samedi 9 février 2013

mercredi 6 février 2013

Les Héros de Pointesable: Des images de vos persos

Il serait bien d'avoir une page additionelle avec des images choisies pour vos persos.
Si vous en evez envi et que vous avez le temps, svp m'envoyer une image de votre personnage.

Si vous avez envi de faire un petit texte (ou même un long) sur votre personnage, je le metterais en ligne sur une page "Les Héros de Pointesable".

Les parchemins et potions et "Le Serpent à Plumes"




Le serpent à plume est un des endroits à Pointesable où vous pouvez vous procurer des parchemins magiques.

Mr. Voon, le propriétaire, garde un large éventail de parchemins de magie profane et divine.
Il a au moins une copie de chaque parchemin de niveau 1, au coût de 25 pièces d'or (po).

Il a aussi  une copie de chaque potion de niveau 1, au coût de 50 pièces d'or (po).
Par contre, il est à noter que ce ne sont pas tout les sorts qui peuvent se faire en potion. Pour faire une potion, il faut que le sort ne soit pas un sort à portée personnelle (les sorts qui se font uniquement sur le lanceur de sort sont habituellement plus fort que ceux que l'ont fait sur les autres et sont exlus)
Par exemple, on ne peut avoir une potion d'armure de mage (qui donne +4 à la CA), mais on peut avoir une potion de bouclier de la foi (qui donne +2 à la CA).

Donc, si on est un magicien, par exemple, il est beaucoup plus efficace d'acheter un parchemin d'armure de mage (25po, +4 CA) qu'une potion de bouclier de la foi (50po, +2 CA).

En général, les potions sont une façon pour les classes qui ne lancent pas de sort, de bénéficier des avantages d'un sort. Il est toujours plus économique (deux fois plus en fait) d'avoir un lanceur utiliser un parchemin sur un guerrier (25po), que de consommer une potion (50po).

Donc, Ilfiqua l'archer elfe peut s'acheter un parchemin de protection contre le mal par exemple (+2 CA et +2 sur les sauvergardes contres les créatures mauvaises) et demander à Reiken, la divine disciple de Iomedae, de lancer le sort sur lui. Il en aurait deux, pour le prix d'une potion. Mais il est bon d'avoir une potion de soins en réserve, si Reiken est dans l'impossibilité de soigner en combat.

Les parchemins doivent être gardés dans des étuis à parchemins, et prendre l'étui est une action de mouvement, sortir le parchemin de l'étui est aussi une action de mouvement, et lire le parchemin est une action simple (généralement). Il n'est donc pas possible de tout faire ça dans un round. Il est donc bien important, avant un combat par exemple, qu'un lanceur de sort indique au GM qu'il prend son étui en main, ou même qu'il sort son parchemin avant le combat.

Il est possible d'avoir plus d'un sort écrit sur une seule feuille de parchemin, ce qui est bien pratique pour vous éviter de sortir un autre étui, ou une autre feuille de l'étui. Par exemple, un magicien pourrait avoir 3 projectiles magiques sur la même feuille (ce qui couterait 3 x 25po = 75po).
Mr Voon, pourrait vous procurer de tels parchemins.

Sachez aussi que votre compagnon d'armes apprenti magicien peut aussi écrire ses propres parchemins à la moitié du prix (12.5po). Par contre, ceci doit être fait en général entre les moments actifs de la campagne. Si, par exemple, un certaines menace est éliminée, vous pourriez prendre le temps d'écrire quelques parchemins. C'est plus économique que de les acheter.

Références:
Liste de sorts profanes de niveau 1
Liste de sorts divins de niveau 1
Liste de sorts de barde de niveau 1 (Pas au Serpent à Plumes, à rechercher) 

 



jeudi 31 janvier 2013

Documents importants ajoutés

J'ai ajouté les 2 documents que vous avez récupéré dernièrement dans les autres pages (accessible par le volet de droite de cette page).
Vous pouvez maintenant consulter à nouveau la lettre de Tsuto à sa soeur ainsi que le journal de Tsuto!

Bonne lecture!

mercredi 30 janvier 2013

Lieux connus en Haute Ville

Voici quelque lieux de la haute ville que vos personnages peuvent retrouver facilement maintenant:

Ce sont les lieux que j'ai identifié sur le dessin plongeant vu du haut du vieux phare.

La Voix Nord:
Bibliothèque et marchand de cartes.
L'auberge du Cerf Blanc:
Auberge propriété de Garridan le shoanti.
La cathédrale:
Nouveau lieu de culte de Pointesable (le plan est dans les autres pages).
L'hotel de ville:
Lieu de travail de la mairesse Deverin.
La garnison:
On vous y a escorté pour vous y prendre de l'équipement de base.
Chez Gorvi:
Un demi-orc chef des vidangeurs de Pointesable réside là. (facile à remarquer).
Chez Brodert Quink:
On dit que cet homme est un érudit. Il est bien connu en ville.

Vue sur la Haute Ville de Pointesable

Vue plongée dessinée du haut des ruines du vieux phare.

J'ai ai ajouté les noms des lieux pour vous situer.



Les autres pages du blog

Bonjour,
À droite en haut de cette page, vous retrouverez les autres pages du blog.
Par exemple, en ce moment, j'y ai ajouté un plan de la cathedrale ainsi qu'une liste en développement des citoyens notables de Pointesable.
À bientôt!

Où trinquer?

Étant donné que vous avez un nain avec vous, et que les nains on tendance à rapidement trouver les établissements où l'on peut acheter de la bière... voici ce que notre ami Alvinor a découvert!

Les carrés rouges sont les bars et auberges!


mardi 29 janvier 2013

Les Environs de Pointesable

Il est possible de rejoindre chaque lieux sur cette carte en moins de quatre heures de marche.


J'ai ajouté Thistletop, un endroit qui a souvent été mentionné jusqu'à maintenant et que Nekura a instantanément pu localiser sur cette carte des environs, sur la rive, au nord du Bois aux orties!


 Merci Nekura
 

Pointesable

Maintenant que vous avez passé quelque temps en ville, vous savez maintenant tous localiser les lieux suivants.



Truc: La poudre de craie

La poudre de craie, ou toute autre poudre, peut être utilisée pour localiser une créature invisible:

Lien concernant la poudre de craie

On peut aussi penser à de la teinture, un liquide collant et coloré, ou même un drap.
C'est des solutions à petit budget.

Lueur féérique aurait bien fonctionné aussi.

Truc: La lutte

Quelquechose de bon a savoir:
L'action speciale de combat "lutte" est tres facile contre les ennemis de petites tailles et faibles physiquement. C'est particulierememt utile pour retenir quelqu'un ou l'immobiliser totalement. Ce qui nuit grandement pour lancer des sorts.

Truc: Le fer froid, et autres considérations contre les extérieurs mauvais

À considérer:

Lien concernant le fer froid

Donc, le fer froid coûte 2 fois plus cher qu'une lame normale.
Prenons une dague par exemple, qui coùte seulement 2po, elle en couterait maintenant 4po.
Pas très cher pour passer la résistance d'une Qasit!

À considérer.. les flèches en fer froid, les billes de fronde, ou les carreaux d'arbalète.

Même concept pour les distants cousins des démons.. les diables.. mais ça, vos personnages vont devoir réussir un jet de connaissance ou trouver quelqu'un qui peut leur communiquer quel matériel doit être utilisé contre eux!

Certains sorts permettent aussi de donner une propriété à une arme, lui permettant de passer la résistance d'un démon ou diable.
Conseil:
lien concernant le sort de prêtre "arme alignée"
Il ne sera possible de le lancer qu'un niveau 3 de prêtre (pour un niveau de sort de 2)

L'eau bénite aussi peut faire des miracles contre un "extérieur du mal" (démons, daemons, diables)
Lien concernant l'eau bénite

À noter, qu'en jeu, je ne dévoile pas toute l'étendue des possibilités, si vos personnages n'ont pas les connaissance assez élevé pour connaitre votre ennemi.

Bienvenue !



Bonjour à tous!

Ceci est mon premier test de blog sur notre partie de Pathfinder, L'éveil du seigneur des runes!

Dimanche, Alvinor, Ilfiqua, Manius, Nekura et Reiken ont confronté une qasit dans les catacombes!

 Plusieurs mystères plannent sur le petit village.

Pourquoi le village a été attaqué par les gobelins?
Pourquoi le cercueuil de Tobyn et son cadavre a-t-il été dérobé?
Que savons-nous de Tobyn, ou du feu dans lequel il est mort?
Que savons-nous sur le grand dérangement, qui coincide avec le moment de sa mort?

Qui, dans Pointesable, pourrait nous aider à mieux comprendre...

Comment peut-on faire pour combattre les créatures invisibles ou volante.. ou les deux?
Que savons-nous des démons ou du fer froid?

À la prochaine partie!

Martin